"玩过三国游戏的老铁都知道,看见糜芳那张脸就手痒想点解雇键。这货在《三国志》系列里武力值常年60出头,智力更是个位数,活脱脱一个行走的拖油瓶。可偏偏在历史上,这位爷干了一票大的——关羽在前线砍人砍得正嗨,他反手就把江陵城白送给了东吴。这事搁现在,妥妥的创业团队元老卷款跑路,还是带着小姨子那种。
要说三国叛将不少,魏国的夏侯霸投蜀后混得风生水起,吴国的步阐造反失败也没被骂这么惨。唯独蜀汉这几个二五仔,从古至今都被钉在耻辱柱上。游戏里更惨,《姜维传》给蒋舒设计的头像都透着一股子奸相,活像偷了邻居家老母鸡还被当场抓获的表情。
糜芳这人挺有意思,明明是刘备的原始股东兼小舅子,硬是混成了团队里的透明人。看着诸葛亮带来的荆州帮一个个升官发财,自己连个运粮队都管不利索。建安二十四年那会儿,关羽让他守江陵,这老哥倒好,东吴大军还没到城下就举了白旗。游戏里这货叛变后直接装备了混乱弓,专往自己人堆里射,气得玩家直拍键盘。
蒋舒在历史上就是个路人甲,到了《姜维传》里却成了全民公敌。这哥们表面跟傅佥称兄道弟,转头就把阳安关献给了魏国。游戏里有个经典桥段,傅佥临死前还念叨着"蒋将军定能守住",殊不知人家早就在魏营喝上庆功酒了。玩家打到这关没有不骂街的,论坛上至今还有人讨论怎么在剧情杀前先把这叛徒做掉。
要说潜伏功夫,句安绝对是三国头号影帝。从刘备时代就开始当二五仔,一直干到蜀汉灭亡。夷陵之战卖情报害死傅彤,四十年后又坑了人家儿子傅佥,这业务能力放现在怎么也得是个金牌卧底。《姜维传》里这老小子每次出场都自带阴间滤镜,笑得玩家后脊梁发凉。
范疆张达这对活宝就更离谱了,刺杀张飞后拎着脑袋投奔东吴,结果孙权转手就把他们打包送还给刘备。这操作堪比现代人带着公司机密跳槽,结果新东家反手一个举报。光荣公司都懒得给这俩货做独立立绘,《三国志》系列里永远都是大众脸。
仔细琢磨挺有意思,魏国叛将王平在游戏里能当主力,吴国降将唐咨也有专属剧情,唯独蜀汉这几个叛徒人人喊打。可能跟罗贯中老爷子写的《三国演义》有关,把刘备集团塑造成了悲情英雄。现在玩家看见糜芳们,就跟看见自家球队的叛徒球员似的,恨不得冲进屏幕揍人。
《三国杀》里有个细节很说明问题:关羽卡牌写着"武圣",张飞卡牌标着"咆哮",轮到糜芳就剩个"庸肆"——连技能都在嘲讽他是个废物。玩家抽到这张牌都直接当闪使用,毕竟谁也不想被队友当成二五仔。
游戏设计师们显然深谙玩家心理,《姜维传》里安排蒋舒叛变前还特意加戏,让这货假惺惺地说什么"誓与城池共存亡""。结果话音刚落就开城门迎敌,这波操作堪比直播带货翻车现场。论坛上老哥们发明了个词叫"蒋舒行为",专用来形容那些口嗨跑路的坑货队友。
历史学者考证过,糜芳投降可能跟关羽的暴脾气有关。但游戏玩家才不管这些,在《全面战争:三国》里,逮着糜芳势力都是往死里打。有个up主做过实验,用修改器让这货当上君主,结果弹幕清一色的"快进到投降"。
有意思的是,这些叛将在不同游戏里的待遇高度一致。《三国志》系列永远给最低数值,《汉末霸业》直接做成负面特性将领,连《三国群英传》这种刷刷刷游戏都不待见他们。有玩家开玩笑说,这几位要是组个男团,出道曲应该叫《投降吧》。
考古发现证明,范疆张达在正史上连名字都可能写错了,但丝毫不影响他们稳坐三国最low反派宝座。现在的手游更绝,抽卡抽到这些角色,系统都会贴心提示"建议分解"。某款山寨页游甚至设计了特殊剧情,玩家可以亲自指挥关羽揍糜芳,这关的成就名称就叫"大快人心"。
数据不会说谎,在各大三国游戏论坛的投票里,"最讨厌武将"榜单前五必有糜芳。有老哥分析得精辟:吕布三姓家奴至少能打,孟达反复横跳算个枭雄,唯独蜀汉这几位要能力没能力,要骨气没骨气,叛变都叛得这么窝囊。连《三国杀》玩家都达成共识:内奸选这些角色,根本活不到决赛圈。
游戏策划们显然研究过玩家心理,《姜维传》里句安每次出场都配阴间bgm,蒋舒叛变前必定要立flag。这些细节让原本枯燥的历史事件变得格外鲜活,也难怪玩家们会真情实感地痛恨这些虚拟角色。毕竟谁还没被队友坑过呢,这种代入感跨越了千年时光。
有个现象特别有意思,同样是叛变,魏吴将领在游戏里往往能洗白。比如文聘在《三国志》系列就是香饽饽,夏侯霸更是常驻蜀国主力阵容。唯独蜀汉叛将永世不得翻身,连换个阵营都救不回来。这大概就是主角团的待遇,反派都有固定模板。
现代游戏论坛上,关于这些叛将的段子层出不穷。最经典的是那个"糜芳求职记":去曹魏面试被嫌能力差,到东吴应聘遭疑忠诚度,最后只能在新手村当个卖草鞋的npc。玩家们用这种方式,完成了一场跨越千年的集体审判。
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